| 000 | 02538 a2200325 4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 040 | _cDLC | ||
| 041 | _aspa | ||
| 050 | 4 |
_aLB2395.7 _b.V397 2022 |
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| 100 |
_aVázquez Cano, Esteban _9287482 _eauthor |
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| 245 |
_aJuegos y gamificación : _bEvidencias científicas para su integración en educación / _cEsteban Vázquez-Cano, Eloy López-Meneses, Juan Agustín Morón Marchena, David Cobos Sanchiz. |
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| 264 | 1 |
_aMadrid: _bSíntesis, _c2022. |
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| 300 |
_a219 pages : _billustrations ; _c23 cm. |
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| 336 |
_2rdacontent _atext |
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| 337 |
_2rdamedia _aunmediated |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolume |
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| 490 |
_aEducación ; _v59 |
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| 504 | _aIncludes bibliographical references (pages 213-216). | ||
| 505 | _a1. El juego y la gamificación: principios y bases -- 2. Gamificación y educación -- 3. Programas, aplicaciones y recursos para gamificar -- 4. Experiencias y actividades didácticas basadas en el juego -- 5. Los videojuegos: beneficios o perjudiciales? -- 6. Gamificación y sostenibilidad digital -- Bibliografía recomendada -- Webgrafía por capítulos. | ||
| 520 | _aEn este libro presentamos varios enfoques en los que el juego y la gamificación condicionan, para bien y para mal, los procesos educativos y las situaciones de aprendizaje. En los últimos años, lo que se entiende generalmente como “gamificación” ha acaparado buena parte de las noticias e investigaciones sobre innovación en Educación. Hoy en día, el juego digitales un elemento recurrente en muchas de las propuestas educativas que se realizan dentro y fuera de las aulas, pero se precisa abordar su incidencia desde un enfoque multidimensional en el que entren en liza aspectos tan importantes y determinantes como la sostenibilidad digital, la formación del profesorado, la relación con el currículo y la evidencia científica en la mejora del rendimiento académico o emocional del alumnado, entre otros. La publicación, resultado del Proyecto de Investigación I+D+i Gamificación y aprendizaje ubicuo en Educación Primaria (GAUBI), aborda varios de estos condicionamientos desde sólidos principios didácticos y científicos. | ||
| 650 | 0 |
_aEducational games _990521 |
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| 650 | 0 |
_aVideo games _9185500 _xEducation |
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| 700 |
_aLópez Meneses, Eloy. _9301213 _eauthor |
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| 700 |
_aMorón Marchena, Juan Agustín. _9301214 |
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| 700 |
_aCobos Sanchiz, David. _9301215 _eauthor |
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| 942 |
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| 999 |
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