000 03171aam a2200349 4500
003 PUCPR
005 20231109084556.0
008 120830s xxu||||gr|||| 00| 0 spa d
020 _a9781615054855
040 _aEVLG
_bspa
_erda
041 _aspa
049 _aBEV
082 _223
_a794
092 _223
_a794
245 1 0 _aMás allá de lo lúdico :
_bensayos socio-humanísticos sobre videojuegos /
_cAlexis Rodríguez Ramos, editor.
246 _aEnsayos socio-humanísticos sobre videojuegos.
260 _bPublicaciones Gaviota,
_c2022
_aRío Piedras, Puerto Rico :
264 _bPublicaciones Gaviota,
_c2022
_aRío Piedras, Puerto Rico :
300 _a251 páginas ; 22 cm
336 _2rdacontent
_btxt
_atexto
337 _2rdamedia
_bn
_ano mediado
338 _2rdacarrier
_bnc
_avolumen
505 _aIntroducción / Alexis Rodríguez Ramos -- Debates contemporáneos -- Otra vez... de nuevo. El incansable debate sobre la violencia en los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos -- "Cinco minutos más..." El uso problemático de los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos y Harry Hernández Heredia -- Perspectiva latinoamericana de la evolución de la narrativa femenina en personajes de videojuegos del 1980 al 2017 / Natalia P. Rivera y Alexandra Ramos Colón -- Psicología y videojuegos -- Los efectos de los videojuegos en la conducta y los procesos cognitivos / Yamil O. Ortiz Ortiz -- El uso de videojuegos como técnica de rapport y refuerzo en psicoterapia con jóvenes / Brandon Vélez Ríos -- Efectos de la competitividad en la salud mental de los jugadores profesionales / Melissa M. García -- Videojuegos y bienestar / Pablo G. Cabral-Juan -- Identidad y representación -- Desarrollando relaciones virtuales: el capital social en los videojuegos / Pedro Jiménez Alicea -- Jugando, ¿soy otro? La relación entre la identidad y el apego a los avatares / José Julián Ruberté Maldonado -- Cuando quise jugar a ser mujer: representación y experiencia lúdica de lo femenino en Diablo II / Alfredo Rivas Vélez -- Desafiando las convenciones del juego: metanarrativa, aporías y epifanías en Undertale / Shirley McPhaul Castro -- Dad of Boy: la representación de la paternidad en los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos. Other Authors
520 _a "Este libro nace del encuentro de un grupo de personas que disfrutan jugar videojuegos, así como de investigar, reflexionar y pensar los videojuegos más allá de sus elementos lúdicos. Poco a poco, como en muchos juegos, en el camino nos encontramos, nos apoyamos, nos ayudamos, compartimos estrategias y juntos sobrellevamos retos y obstáculos. Esperamos que esta contribución al estudio de los videojuegos sirva para propiciar nuevos encuentros, nuevas investigaciones, nuevos libros y nuevas aventuras"--from back cover.
650 0 _aVideo games
_9185500
_vSocial aspects
650 0 _aVideo games
_9185500
_vPsychology
650 0 _aVideo games
_9185500
_vEssays
650 0 _aVideo games and teenagers
_9295475
650 0 _aVideo games
_9185500
_vHistory
700 _aRodríguez Ramos, Alexis
_9300561
_eeditor
942 _c6
_2ddc
_e23
_h794.8019
999 _c298912
_d298912