| 000 | 03171aam a2200349 4500 | ||
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| 003 | PUCPR | ||
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_223 _a794 |
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| 092 |
_223 _a794 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aMás allá de lo lúdico : _bensayos socio-humanísticos sobre videojuegos / _cAlexis Rodríguez Ramos, editor. |
| 246 | _aEnsayos socio-humanísticos sobre videojuegos. | ||
| 260 |
_bPublicaciones Gaviota, _c2022 _aRío Piedras, Puerto Rico : |
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| 264 |
_bPublicaciones Gaviota, _c2022 _aRío Piedras, Puerto Rico : |
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| 300 | _a251 páginas ; 22 cm | ||
| 336 |
_2rdacontent _btxt _atexto |
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| 337 |
_2rdamedia _bn _ano mediado |
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| 338 |
_2rdacarrier _bnc _avolumen |
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| 505 | _aIntroducción / Alexis Rodríguez Ramos -- Debates contemporáneos -- Otra vez... de nuevo. El incansable debate sobre la violencia en los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos -- "Cinco minutos más..." El uso problemático de los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos y Harry Hernández Heredia -- Perspectiva latinoamericana de la evolución de la narrativa femenina en personajes de videojuegos del 1980 al 2017 / Natalia P. Rivera y Alexandra Ramos Colón -- Psicología y videojuegos -- Los efectos de los videojuegos en la conducta y los procesos cognitivos / Yamil O. Ortiz Ortiz -- El uso de videojuegos como técnica de rapport y refuerzo en psicoterapia con jóvenes / Brandon Vélez Ríos -- Efectos de la competitividad en la salud mental de los jugadores profesionales / Melissa M. García -- Videojuegos y bienestar / Pablo G. Cabral-Juan -- Identidad y representación -- Desarrollando relaciones virtuales: el capital social en los videojuegos / Pedro Jiménez Alicea -- Jugando, ¿soy otro? La relación entre la identidad y el apego a los avatares / José Julián Ruberté Maldonado -- Cuando quise jugar a ser mujer: representación y experiencia lúdica de lo femenino en Diablo II / Alfredo Rivas Vélez -- Desafiando las convenciones del juego: metanarrativa, aporías y epifanías en Undertale / Shirley McPhaul Castro -- Dad of Boy: la representación de la paternidad en los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos. Other Authors | ||
| 520 | _a "Este libro nace del encuentro de un grupo de personas que disfrutan jugar videojuegos, así como de investigar, reflexionar y pensar los videojuegos más allá de sus elementos lúdicos. Poco a poco, como en muchos juegos, en el camino nos encontramos, nos apoyamos, nos ayudamos, compartimos estrategias y juntos sobrellevamos retos y obstáculos. Esperamos que esta contribución al estudio de los videojuegos sirva para propiciar nuevos encuentros, nuevas investigaciones, nuevos libros y nuevas aventuras"--from back cover. | ||
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_aVideo games _9185500 _vSocial aspects |
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_aRodríguez Ramos, Alexis _9300561 _eeditor |
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