Los videojuegos aprender en mundos reales y virtuales Pilar Lacasa.
Series Tema: nuevas tecnologías aplicadas a la educaciónDetalles de publicación: Madrid Ediciones Morata 2011.Descripción: 327 p. ill. 24 cmISBN:- 9788471126351
- LB1029 .S53 L33 2011
| Imagen de cubierta | Tipo de ítem | Biblioteca actual | Biblioteca de origen | Colección | Ubicación en estantería | Signatura topográfica | Materiales especificados | Info Vol | URL | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | Prioridad de la cola de reserva de ejemplar | Reservas para cursos | |
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| Libro | Biblioteca de Mayagüez Colección General mb | LB1029 .S53 L33 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 50000003209995 | ||||||||||||||
| Libro | Biblioteca Encarnación Valdés Colección General bev | 794.8 L129v 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 80000002464066 | ||||||||||||||
| Libro | Biblioteca Encarnación Valdés Colección General bev | 794.8 L129v 2011 (Navegar estantería(Abre debajo)) | c.2 | Disponible | 80000002485194 | |||||||||||||
| Libro | Biblioteca Mons. Iñaki Mallona (Arecibo) Colección General ab | 371.3078 l129v (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 60000010134838 |
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Includes bibliographical references (p. [307]-317) and index.