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    <title>Gamificación en el aula</title>
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    <namePart>Vázquez Cano, Esteban</namePart>
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    <namePart>Sevillano García, Mª Luisa</namePart>
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    <dateIssued encoding="marc">2021</dateIssued>
    <edition>Primera edición</edition>
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    <extent>xxiv, 214 pages ; illustrations ; 24 cm.</extent>
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  <abstract>Este libro, estructurado en once capítulos, no pretende ofrecer un panorama teórico o excesivamente científico de la gamificación, sino mostrar un estado actual de la gamificación “en práctica”, es decir, desde un punto de vista aplicado a las aulas y con propuestas que valgan como ejemplo y referencia al estudiante de Grados del área de Educación, y a profesionales de la docencia en general.</abstract>
  <tableOfContents>1. Experiencias lúdicas en entornos de aprendizaje -- 2. La gamificación: principios y evidencias científicas desde la neuroeducación -- 3. Evoke: un juego de realidad alternativa en línea que apoya la innovación social entre jóvenes de todo el mundo -- 4. Diseño y experimentación real de escape room aplicado al contexto de la Formación Profesional Básica -- 5. Experiencias lúdicas con Minecraft y Scratch en Educación Primaria -- 6. Educación para la sostenibilidad. Evaluación de una experiencia gamificada en Educación Primaria -- 7. Arte y gamificación: dos experiencias de aula -- 8. Diseño de un proyecto basado en la gamificación: los Súper Matihéroes -- 9. Tecnologías emergentes para el desarrollo del pensamiento computacional del alumnado con altas capacidades desde un enfoque gamificado -- 10. El aprendizaje basado en el juego y su vinculación curricular. Una propuesta práctica con juegos serios y gamificación -- 11. Aprendizaje y motivación en el diseño de proyectos de gamificación en Educación primaria -- Índice analítico</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Esteban Vázquez Cano y Mª Luisa Sevillano García, coordinadores.</note>
  <note>Includes bibliographical references and index.</note>
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    <topic>Simulation games in education</topic>
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    <topic>Educational games</topic>
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    <topic>Gamification</topic>
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    <topic>Educational toys</topic>
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  <classification authority="lcc">LB1029 .G3 G36 2021</classification>
  <identifier type="isbn">9788448624491</identifier>
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