<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<record
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd"
    xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">

  <leader>02538    a2200325   4500</leader>
  <controlfield tag="003">OSt</controlfield>
  <controlfield tag="005">20240510095909.0</controlfield>
  <controlfield tag="008">120830s2022    sp a|||gr|||| 000 0 spa d</controlfield>
  <datafield tag="020" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">9788413572192</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="040" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="c">DLC</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="041" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">spa</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="050" ind1=" " ind2="4">
    <subfield code="a">LB2395.7</subfield>
    <subfield code="b">.V397 2022</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="100" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">V&#xE1;zquez Cano, Esteban</subfield>
    <subfield code="9">287482</subfield>
    <subfield code="e">author</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="245" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Juegos y gamificaci&#xF3;n :</subfield>
    <subfield code="b">Evidencias cient&#xED;ficas para su integraci&#xF3;n en educaci&#xF3;n /</subfield>
    <subfield code="c">Esteban V&#xE1;zquez-Cano, Eloy L&#xF3;pez-Meneses, Juan Agust&#xED;n Mor&#xF3;n Marchena, David Cobos Sanchiz.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="264" ind1=" " ind2="1">
    <subfield code="a">Madrid:</subfield>
    <subfield code="b">S&#xED;ntesis, </subfield>
    <subfield code="c">2022.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="300" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">219 pages :</subfield>
    <subfield code="b">illustrations ;</subfield>
    <subfield code="c">23 cm.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="336" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="2">rdacontent</subfield>
    <subfield code="a">text</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="337" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="2">rdamedia</subfield>
    <subfield code="a">unmediated</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="338" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="2">rdacarrier</subfield>
    <subfield code="a">volume</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="490" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Educaci&#xF3;n ;</subfield>
    <subfield code="v">59</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="504" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Includes bibliographical references (pages 213-216).</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="505" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">1. El juego y la gamificaci&#xF3;n: principios y bases -- 2. Gamificaci&#xF3;n y educaci&#xF3;n -- 3. Programas, aplicaciones y recursos para gamificar -- 4. Experiencias y actividades did&#xE1;cticas basadas en el juego -- 5. Los videojuegos: beneficios o perjudiciales? -- 6. Gamificaci&#xF3;n y sostenibilidad digital -- Bibliograf&#xED;a recomendada -- Webgraf&#xED;a por cap&#xED;tulos.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">En este libro presentamos varios enfoques en los que el juego y la gamificaci&#xF3;n condicionan, para bien y para mal, los procesos educativos y las situaciones de aprendizaje. En los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, lo que se entiende generalmente como &#x201C;gamificaci&#xF3;n&#x201D; ha acaparado buena parte de las noticias e investigaciones sobre innovaci&#xF3;n en Educaci&#xF3;n. Hoy en d&#xED;a, el juego digitales un elemento recurrente en muchas de las propuestas educativas que se realizan dentro y fuera de las aulas, pero se precisa abordar su incidencia desde un enfoque multidimensional en el que entren en liza aspectos tan importantes y determinantes como la sostenibilidad digital, la formaci&#xF3;n del profesorado, la relaci&#xF3;n con el curr&#xED;culo y la evidencia cient&#xED;fica en la mejora del rendimiento acad&#xE9;mico o emocional del alumnado, entre otros. La publicaci&#xF3;n, resultado del Proyecto de Investigaci&#xF3;n I+D+i Gamificaci&#xF3;n y aprendizaje ubicuo en Educaci&#xF3;n Primaria (GAUBI), aborda varios de estos condicionamientos desde s&#xF3;lidos principios did&#xE1;cticos y cient&#xED;ficos. </subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="650" ind1=" " ind2="0">
    <subfield code="a">Educational games</subfield>
    <subfield code="9">90521</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="650" ind1=" " ind2="0">
    <subfield code="a">Video games</subfield>
    <subfield code="9">185500</subfield>
    <subfield code="x">Education</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="700" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">L&#xF3;pez Meneses, Eloy.</subfield>
    <subfield code="9">301213</subfield>
    <subfield code="e">author</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="700" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Mor&#xF3;n Marchena, Juan Agust&#xED;n.</subfield>
    <subfield code="9">301214</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="700" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Cobos Sanchiz, David.</subfield>
    <subfield code="9">301215</subfield>
    <subfield code="e">author</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="942" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="c">6</subfield>
    <subfield code="2">lcc</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="999" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="c">301850</subfield>
    <subfield code="d">301850</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="952" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="0">0</subfield>
    <subfield code="1">0</subfield>
    <subfield code="2">lcc</subfield>
    <subfield code="4">0</subfield>
    <subfield code="7">0</subfield>
    <subfield code="a">12</subfield>
    <subfield code="b">12</subfield>
    <subfield code="c">20</subfield>
    <subfield code="d">2024-03-21</subfield>
    <subfield code="e">39 = Euroamericana</subfield>
    <subfield code="g">43.00</subfield>
    <subfield code="l">0</subfield>
    <subfield code="o">LB2395.7 .V397 2022</subfield>
    <subfield code="p">50000003296281</subfield>
    <subfield code="r">2024-03-21 00:00:00</subfield>
    <subfield code="t">c. 1</subfield>
    <subfield code="v">43.00</subfield>
    <subfield code="w">2024-03-21</subfield>
    <subfield code="y">6</subfield>
  </datafield>
</record>
