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    <title>Más allá de lo lúdico</title>
    <subTitle>ensayos socio-humanísticos sobre videojuegos</subTitle>
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    <title>Ensayos socio-humanísticos sobre videojuegos</title>
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    <namePart>Rodríguez Ramos, Alexis</namePart>
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      <roleTerm type="text">editor</roleTerm>
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      <placeTerm type="text">Río Piedras, Puerto Rico</placeTerm>
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    <publisher>Publicaciones Gaviota</publisher>
    <dateIssued>2022</dateIssued>
    <issuance>monographic</issuance>
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    <extent>251 páginas ; 22 cm</extent>
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  <abstract> "Este libro nace del encuentro de un grupo de personas que disfrutan jugar videojuegos, así como de investigar, reflexionar y pensar los videojuegos más allá de sus elementos lúdicos. Poco a poco, como en muchos juegos, en el camino nos encontramos, nos apoyamos, nos ayudamos, compartimos estrategias y juntos sobrellevamos retos y obstáculos. Esperamos que esta contribución al estudio de los videojuegos sirva para propiciar nuevos encuentros, nuevas investigaciones, nuevos libros y nuevas aventuras"--from back cover.</abstract>
  <tableOfContents>Introducción / Alexis Rodríguez Ramos -- Debates contemporáneos -- Otra vez... de nuevo. El incansable debate sobre la violencia en los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos -- "Cinco minutos más..." El uso problemático de los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos y Harry Hernández Heredia -- Perspectiva latinoamericana de la evolución de la narrativa femenina en personajes de videojuegos del 1980 al 2017 / Natalia P. Rivera y Alexandra Ramos Colón -- Psicología y videojuegos -- Los efectos de los videojuegos en la conducta y los procesos cognitivos / Yamil O. Ortiz Ortiz -- El uso de videojuegos como técnica de rapport y refuerzo en psicoterapia con jóvenes / Brandon Vélez Ríos -- Efectos de la competitividad en la salud mental de los jugadores profesionales / Melissa M. García -- Videojuegos y bienestar / Pablo G. Cabral-Juan -- Identidad y representación -- Desarrollando relaciones virtuales: el capital social en los videojuegos / Pedro Jiménez Alicea -- Jugando, ¿soy otro? La relación entre la identidad y el apego a los avatares / José Julián Ruberté Maldonado -- Cuando quise jugar a ser mujer: representación y experiencia lúdica de lo femenino en Diablo II / Alfredo Rivas Vélez -- Desafiando las convenciones del juego: metanarrativa, aporías y epifanías en Undertale / Shirley McPhaul Castro -- Dad of Boy: la representación de la paternidad en los videojuegos / Alexis Rodríguez Ramos.
Other Authors</tableOfContents>
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  <note type="statement of responsibility">Alexis Rodríguez Ramos, editor.</note>
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    <topic>Video games</topic>
    <topic>Social aspects</topic>
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    <topic>Video games and teenagers</topic>
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    <topic>Video games</topic>
    <topic>History</topic>
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  <identifier type="isbn">9781615054855</identifier>
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