Descripciones mejoradas de Syndetics:
Marketing 6.0 rompe los límites convencionales al introducirnos en el excitante mundo del metamarketing, donde la realidad física y digital se entrelazan en una experiencia sin precedentes para el cliente. En esta obra revolucionaria, Kotler, Kartajaya y Setiawan te guían en los diferentes usos de las technologias de vanguardia que las generaciones Z y alfa utilizan con fluidez en su día a día y que definirán el futuro del marketing. Ademas, te preparan para adaptar estos savances a los cambios radicales en los comportamientos de los consumidores y evolucionar tu modeló de negocio. Desde la inteligencia artificial hasta La realidad aumentada o la realidad mixta, aprenderás a superar los desafíos y evitar los errores más comunes en este entorno ultradinámico y conocerás casos reales de em-presas de todo el mundo que están aplicando con éxito estos desarrollos tecnológicos. Dirigido a directivos visionarios y líderes empresariales que buscan mantenerse a la vanguardia en un panorama de marketing en constante evolución, Marketing 6.0 también es una herramienta esencial para una nueva generación de vendedores, anunciantes, creadores de contenidos y profesionales similares.
Tabla de contenidos provista por Syndetics
- Agradecimientos(9)
- Parte I Introducción al marketing 6.0
- 1 Damos la bienvenida a la era del marketing 6.0(13)
- 1 El auge del marketing inmersivo 6.0(16)
- 2 El metamarketing como siguiente etapa de! marketing omnicanal(19)
- 3 Los pilares del marketing 6.0(23)
- 2 La aparición de los nativos phygitales(31)
- 1 Abrazando a los nativos phygitales(32)
- 2 Nativos phygitales envejeciendo más jóvenes(36)
- 3 Características de los nativos phygitales(37)
- 3 La inevitabilidad del marketing inmersivo(45)
- 1 Contenido de video de formato corto(47)
- 2 Redes sociales comunitarias(49)
- 3 Comercio electrónico interactivo(50)
- 4 IA basada en el lenguaje(52)
- 5 Dispositivos wearables inmersivos(54)
- 4 El futuro de la experiencia del cliente(59)
- 1 El futuro es inmersivo(62)
- 2 El futuro también es híbrido(65)
- 3 No existe una estrategia única(67)
- Parte II El Marketing 6.0 Facilitador Y Entorno
- 5 Comprender los habilitadores tecnológicos(79)
- 1 Internet de las cosas para la captura de datos(81)
- 2 Inteligencia artificial para el tratamiento de datos(84)
- 3 Informática espacial para el modelado de experiencias(86)
- 4 Realidad aumentada y realidad virtual para la interfaz(88)
- 5 Blockchain para la infraestructura(92)
- 6 Construir realidades ampliadas(97)
- 1 Reinventar el tercer lugar(99)
- 2 Transacciones fluidas(102)
- 3 Diseño de terceros lugares inmersivos(108)
- 7 Adentrándose en el metaverso(115)
- 1 ¿Qué es el metaverso?(117)
- 2 Componentes esenciales de un metaverso(121)
- Parte III El Marketing 6.0 Experiencia
- 8 Marketing multisensorial(137)
- 1 Los cinco sentidos(140)
- 2 Construyendo experiencias multisensoriales(152)
- 9 Marketing espacial(157)
- 1 Definiendo el marketing espacial(161)
- 2 Implementación del marketing espacial(167)
- 10 Marketing del metaverso(175)
- 1 Entender las motivaciones del cliente en el metaverso(178)
- 2 Cómo participar en el metaverso(183)
- 3 Seleccionar la via de implementación más adecuada(190)
- Acerca de los autores(195)