Gamificación (Registro nro. 250289)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05424nam a2200337Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 333860
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN
005 20191122153057.0
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 160226e2015 sp a 000 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9788498445756
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen evl
092 0# - ASIGNACIÓN LOCAL DE SIGNATURA TOPOGRÁFICA DEWEY (OCLC)
Número de edición 23
Número de clasificación 368
Número de documento/Ítem A516g
100 10 - AUTOR PERSONAL
nombre Amigo Quintana, Fernando M.
9 (RLIN) 195754
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Gamificación
subtítulo un nuevo modelo de gestión de comportamientos deseados : dos casos de estudio : venta de seguros y gestión medioambiental
Mención de responsabilidad, etc. Fernando M. Amigo QUintana.
260 ## - PIE DE IMPRENTA
Ciudad de publicación Madrid, España
Editor, distribuidor Fundación MAPFRE
Fecha de publicación 2015.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 587 páginas
Ilustraciones ilustraciones a colores
Dimensiones 24 centímetros
490 #0 - SERIE
Serie Cuadernos de la Fundación
Numeración de serie 213
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía, etc. Incluye notas al calce y referencias bibliográficas (páginas 489-533).
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido Parte I. Introducción a la investigación. 1. Introducción a la tesis -- 2. La innovación como aradigma -- Parte II. Marco teórico de la investigación. 3. La gestión de comportamientos en las relaciones entre individuos y organizaciones -- 4. La gamificación como respuesta a la crisis de compromiso -- 5. Entornos de gamificatción -- Parte III. Desarrollo de la investigación. 6. Gamification Sprint: Metodología para la gamificación en distintos entornos -- 7. Verificación de la metodología: Gamificación en la venta de seguros y en la gestión medioambiental -- 8. Conclusiones -- Referencias bibliográficas -- Anexo 1. Cartas de expresión de interés y reconocimiento -- Anexo 2. Encuesta sobre Myuspell -- Anexo 3. Quizzes sobre Myuspell -- Anexo 4. Geoposicionamiento de los contenedores en Torrelodones -- Anexo 5. Nota de prensa sobre el lanzamiento de Torrecicla -- Anexo 6. Artículos en prensa local sobre Torrecilla -- Anexo 7. Nota de prensa mercadillo municipal -- Anexo 8. Artículo de El País sobre Torrecilla -- Anexo 9. Política de privacidad de Torrecilla -- Anexo 10. Nota de prensa sobre el reto Urbaser -- Anexo 11. Bases de participación en el reto Urbaser.
520 0# - RESUMEN
Resumen "La utilización de elementos de juego en las relaciones entre individuos y entre éstos y las organizaciones se ha realizado desde siempre. Así, en el seno familiar, la utilización de juegos ha sido una parte importante en el proceso de aprendizaje y socialización individual. En el ámbito empresarial, son conocidos los ejemplos de motivación de empleados basados en resaltar la labor individual con concursos internos del tipo “empleado del mes” o la motivación de los clientes mediante descuentos después de un número de compras determinado, generalmente plasmadas en una tarjeta de cartón. La gamificación es una técnica de gestión de comportamientos que utiliza determinados elementos y mecánicas de los juegos, incentivando y motivando a las personas, y los aplica hacia la consecución de determinados comportamientos deseados. En esta Tesis se ha llevado a cabo, en primer lugar, una inserción de la gamificación en el contexto de innovación que impregna, especialmente desde el auge de las tecnologías de la información y la comunicación durante la pasada década, y específicamente desde el advenimiento de las redes sociales y la movilidad, los procesos tanto internos como externos de las organizaciones, se trate de empresas o administraciones públicas. Una vez inscrita la gamificación en dicho contexto, se ha pasado a explorar sus orígenes analizándose los juegos y sus elementos y, en especial, el juego como forma de aprendizaje y socialización. A continuación se ofrecen distintas interpretaciones de la gamificación. Una vez definida y exploradas sus características, se ha definido un marco conceptual y una metodología para su implantación derivada del análisis de diversas experiencias en distintos ámbitos, desde el ámbito interno de las propias organizaciones, en contextos que van desde la formación de los empleados hasta la motivación e incentivación de la fuerza de ventas, el ámbito externo de las mismas y sus relaciones con los consumidores o clientes y el ámbito del beneficio social común, en el que los ciudadanos juegan un papel crecientemente activo mediante el estímulo adecuado de su participación en un creciente número de actividades socialmente reconocidas. Para terminar, se han explorado dos casos específicos para probar la bondad del modelo y metodología de actuación propuestos: la venta de seguros y la gestión medioambiental, mediante la implantación de soluciones ad hoc para cada uno de estos dos entornos. Los resultados en ambos casos han sido excelentes y demuestran la bondad de la gamificación en el estímulo de comportamientos deseados". Fernando M. Amigo Quintana.
524 ## - NOTA DE FORMA USUAL DE CITA DE LOS MATERIALES DESCRITOS
Nota de forma usual de cita de los materiales descritos Referencia bibliográfica según el manual de estilo de APA (6th ed.): Amigo Quintana, F. M. (2015). Gamificación: Un nuevo modelo de gestión de comportamientos deseados: Dos casos de estudio: Venta de seguros y gestión medioambiental. Madrid, España: Fundación MAPFRE.
082 00 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
edición 23
Clasificación 368
100 10 - AUTOR PERSONAL
-- Local
650 #0 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Selling
Subdivisión general Insurance.
9 (RLIN) 167771
Fuente del encabezamiento o término Local
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Video games
9 (RLIN) 185500
Fuente del encabezamiento o término Local
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Internet and environmentalism.
9 (RLIN) 238551
Fuente del encabezamiento o término Local
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Insurance
9 (RLIN) 115139
Fuente del encabezamiento o término Local
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Gamification.
9 (RLIN) 226586
Fuente del encabezamiento o término Local
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Behavior modification
9 (RLIN) 59310
Fuente del encabezamiento o término Local
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Commitment (Psychology)
Fuente del encabezamiento o término Local
9 (RLIN) 78643
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Consumer behavior
9 (RLIN) 79972
Fuente del encabezamiento o término Local
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Environmental management
9 (RLIN) 92406
Fuente del encabezamiento o término Local
Existencias
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